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segunda-feira, 1 de outubro de 2012

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Photoreal de Pelotas














Estou começando tudo de novo, agora com o ambiente noturno, iluminação tornando o senário + real.

sábado, 13 de agosto de 2011

CENÁRIO PELOTAS (FULL)





 
 



Cenário Fotorealistica da cidade de Pelotas, junto com o fotoreal também esta o aeroporto, com todos os seus prédios modelados(Aeroporto, Torre de Controle, Brigada Anti Incendia, Tanques de Combustível e o Aeroclub)
Para obter o Cenário entre em contato pelo e-mail "maicom_mr@hotmail.com"
(130MB)

Palavras Chave: Photoreal, Fotoreal, Pelotas, Rio Grande do Sul, Brasil, SBPK, Pelotas FSX, Cenários FSX, Flight Simulator, FSX

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Cenário photoreal de Pelotas


Não se precisa dizer muito...

Em breve pretendo modelar alguns prédios importantes ou que se destacam, como a rodoviária, o edifício Notre Dame, banco do Brasil, Pontes que ligam Pelotas a Rio grande, entre outros.

MUDANÇA DE PLANOS
   Até então eu tava fazendo o cenário fotoreal com as únicas imagens de satélites disponíveis no SbuilderX(programa que estou usando para fazer o photoreal) portanto após ter quase acabado ele pelas imagens dos satélites da VESattelites(Virtual Earth Satélites) consegui liberar o satélite da Gwwgle, que infelizmente trocam os códigos frequentemente para impedir que este tipo de "trabalhos" sejam feitas(principalmente pelo fato do Flight Simulator ser da Microsoft, arca-inimiga da Gwwgle), bom voltando ao assunto, liberei e agora estou fazendo tudo de novo... A diferença!? Os satélites da Gwwgle chegam a dar um zoom de 18(numa escala de 0 a 20, sendo zero a imagem do globo) na região de pelotas, a zoom 18 o mapa ficaria super pesado e o trabalho também duraria 10x mais do que agora, que estou fazendo a zoom 16, o da VESattelites chegava apenas a 15, que já desfocado não oferecia mais recursos, bom pessoal, abaixo seguem alguns prints de um pedaço do mapa que já fiz...
   Os 15 para 16 pareçe apenas 1 de diferença, mas aconteçe o seguinte... o 16 nada mais é do que o 15 divido em quatro partes, assim teoricamente teriamos 4x(vezes) mais qualidade.






CLICANDO NAS IMAGENS VOCÊS PODERÃO VÊ-LAS NA RESOLUÇÃO ORIGINAL




logo pretendo dispor este photoreal para download